MENU
icon label
image label
blacklogo

Segala Hal Seputar Pengontrol PS5 Sony Terbaru

NOV 09, 2020@11:30 WIB | 713 Views

Sony resmi merilis pengontrol PlayStation terbarunya sebelum peluncuran resmi PS5 pada 12 November. Sejauh ini, kita tahu "DualSense Wireless Controllers" terlihat sedikit seperti Storm Troopers, dengan desain hitam dan putih yang futuristik.

Kali ini, ini semua tentang pengalaman sentuhan dalam bermain game — sesuatu yang benar-benar akan membuat Anda merasa seperti berada di dalam sebuah judul. Sony belum mengeluarkan pengontrol baru sejak 2013, ketika memperkenalkan PlayStation 4. Game realitas virtual telah benar-benar menemukan alurnya sejak saat itu, dan membuat gameplay yang imersif di platform lebih penting dari sebelumnya.

"Berdasarkan diskusi kami dengan pengembang, kami menyimpulkan bahwa sentuhan dalam alur game, seperti halnya audio, belum menjadi fokus utama di banyak game," ungkap Hideaki Nishino, wakil presiden senior untuk strategi dan manajemen produk global di Sony. Saat ia menulis dalam entri blog bulan April, sekaligus mengumumkan pengontrol baru. "Kami memiliki peluang besar dengan PS5 untuk berinovasi dengan menawarkan pembuat game kemampuan untuk mengeksplorasi bagaimana mereka dapat meningkatkan perasaan imersif melalui pengontrol baru kami."

Secara khusus, Sony telah memperkenalkan sensor umpan balik haptic baru dengan pengontrol PS5 baru, dan ini akan menjadi langkah serius dari getaran sederhana yang dapat Anda alami dengan DualShock 4 Wireless Controller.

Inilah setiap fitur baru yang dapat Anda nantikan dengan DualSense Wireless Controller baru, dan bahkan beberapa prediksi terkini yang kami miliki untuk pengontrol PlayStation 6 di masa mendatang.

Umpan Balik Haptic

Dengan pengontrol baru, hadir sistem umpan balik haptik baru — yang dapat Anda rasakan di seluruh perangkat. Aktuator ganda di dalam pengontrol menggantikan motor gemuruh DualShock 4 yang lebih tradisional, menurut Sony.

Jika idenya masih asing bagi Anda, pertimbangkan Nintendo Switch. Saat memainkan game Nintendo Switch tertentu, pengontrol Joy Con menggunakan fitur yang oleh perusahaan disebut sebagai "HD Rumble" untuk mensimulasikan sensasi yang berbeda, seperti es batu yang menyentuh sisi kaca.

Di Super Mario Party misalnya, ada mini game dimana kamu harus mengocok jelly bean dalam wadah kaca hingga jatuh melalui lubang di dasar toples. Saat Anda mengguncang pengontrol, Anda bisa merasakan "dentingan" permen saat menyentuh sisi wadah.

Pemicu Adaptif

Melengkapi pembaruan umpan balik haptic, Sony juga telah memperkenalkan pemicu adaptif yang berperan dalam cara Anda merasakan gaya dan ketegangan dalam game. Anda mungkin merasakan beberapa perlawanan di kiri dan kanan pemicu saat menarik kembali busur untuk menembakkan anak panah, atau saat mempercepat kereta pasir untuk melewati lubang pasir. Sony mengatakan itu akan membantu Anda "merasa terhubung secara fisik dengan tindakan di layar Anda."

Suara Terintegrasi

Sony mengacu pada speaker internal sebagai menambahkan "dimensi ekstra dengan efek suara fidelitas lebih tinggi" ke pengalaman bermain game, dengan suara "meledak" dari pengontrol.

Sekali lagi, ini benar-benar dibangun di atas beberapa karya perintis dari Nintendo. Kembali pada tahun 2006, ketika perusahaan pertama kali merilis Wii, pengontrol dapat mengeluarkan bunyi klik aneh yang mendesak Anda untuk mengambil giliran, atau menyelesaikan beberapa tindakan. Suara ini tidak terlalu imersif, atau cerdas, atau bahkan kualitas suara yang tinggi, tetapi ini adalah upaya pertama pada desain suara yang lebih imersif.

Yang pasti, pengontrol DualShock PS4 menggunakan teknologi serupa (meskipun, dengan cara yang lebih canggih daripada Wii). Saat memainkan The Last of Us Part II, misalnya, Anda harus mengguncang pengontrol agar senter Anda menyala kembali, dan ada suara goyang berongga yang menyertai gerakan itu. Saat yang terinfeksi berada di dekat Anda, ada juga suara klik yang dapat mengejutkan Anda.

Kyle Orland, editor game senior untuk Ars Technica, menjelaskan fenomena ini dalam tinjauan tampilan pertama dari PS5:

Ketika Astro berjalan di atas pasir, misalnya, setiap langkah kaki dengan lembut bergerak melalui pengontrol sebagai suara dan getaran. Berjalan di atas kaca, dan langkah kaki ketuk-ketuk-ketuk dengan goyangan ringan dari pengontrol dan denting efek suara di tangan Anda. Ketika Astro diledakkan oleh angin, gemuruh pengontrol penuh disambut oleh suara angin. Dan meskipun pengontrol bergemuruh sangat mirip ketika Astro meluncur di atas es beberapa menit kemudian, suara "skkkkt" dari sepatu roda yang memotong arena menciptakan sensasi yang sangat berbeda.

Tombol "Create"

Fitur ini tidak banyak inovasi tetapi lebih banyak membahas kenyamanan. Dengan tombol Create, yang dibangun di atas tombol Share generasi sebelumnya, Anda sekarang dapat lebih mudah mengambil tangkapan layar atau memulai siaran langsung.

USB-C

Sistem konektor mungkin bukan fitur terseksi, tetapi sangat disambut baik. Pengontrol DualShock 4 menggunakan konektor micro-USB sudah ketinggalan zaman, jadi menyenangkan melihat Sony menerapkan standar USB-C, yang jauh lebih bertenaga untuk transfer data dan pengisian daya.

Konektor ini tidak hanya dapat mengisi daya perangkat besar, seperti laptop – sebagaimana yang digunakan Apple saat ini untuk MacBook Pro, dan Samsung serta Google untuk ponsel cerdas. Tetapi juga menawarkan kecepatan transfer USB3 hingga dua kali lipat.

Sensor Gerak

Akselerometer dan giroskop terintegrasi akan membantu menghadirkan "kontrol gerakan intuitif" ke game tertentu. Pada dasarnya, saat Anda memindahkan pengontrol, Anda akan dapat menyelaraskan dengan apa pun yang terjadi di layar.

Mikrofon dan Jack Headphone Internal

Ini cukup jelas. Jika Anda belum membeli headset nirkabel karena suatu alasan, Anda masih dapat berbicara dengan teman Anda dengan mikrofon internal. Ada juga tombol mute khusus, untuk berjaga-jaga.

Apa yang Masih Di Cakrawala?

Anda bahkan belum memiliki DualSense Wireless Controller di tangan Anda, tetapi ini hal yang perlu Anda ketahui di controller PS6. Dengan tambahan haptic feedback tingkat lanjut, pemicu pintar, dan suara yang imersif, jelas bahwa Sony berfokus untuk membuat pengalaman bermain game yang dipersonalisasi dan seluas mungkin.

Itu sebabnya ide baru dari Sony awal tahun ini menarik perhatian. Pada bulan Februari, Kantor Paten dan Merek Dagang A.S. memberi Sony paten yang dapat memberi petunjuk tentang pengontrol di masa mendatang.

Ini untuk "A Sensing Apparatus and Method," alias biofeedback dalam pengontrol.

Dalam paten tersebut, Sony mengatakan "adalah menguntungkan untuk menyediakan periferal" untuk menciptakan lingkungan game yang lebih terhubung. Dengan kata lain, respons taktil hanya akan menambah lanskap game imersif yang ada. Ini benar-benar selaras dengan visi yang telah kami lihat untuk PS5, jadi tidak sepenuhnya gila untuk mempertimbangkan teknologi paling mutakhir ini mungkin akan segera hadir dalam beberapa tahun.

Ingat! Paten tidak selalu berarti perusahaan mengerjakan suatu produk. Ini bisa lebih tentang strategi dan mencegah Microsoft menuju ke arah ini. [ali/asl/timBX]

Tags :

#
ps5 sony,
#
ps5,
#
sony,
#
teknologi inovatif,
#
pengontrol ps5